¿Por qué Ibaraki no puede atacar en grupos? ——Análisis de la configuración de los personajes del juego y acaloradas discusiones entre los jugadores.
Recientemente, las discusiones en el círculo de los videojuegos sobre el personaje "Ibaraki Doji" del popular juego móvil "Onmyoji" se han vuelto a calentar. Muchos jugadores se preguntan por qué Ibaraki Doji, como shikigami de nivel SSR, carece de capacidades de ataque grupal (ataque grupal). Este artículo combinará los datos más importantes de toda la red en los últimos 10 días, los analizará desde la perspectiva de la configuración del personaje, el equilibrio de habilidades, los comentarios de los jugadores, etc., y adjuntará datos estructurados como referencia.
1. Análisis del rol y las habilidades de Ibaraki Doji
La habilidad principal de Ibaraki Doji, "Mano del infierno", es un gran daño explosivo a un solo objetivo y viene con un mecanismo de daño de desbordamiento. Los siguientes son datos comparativos con los shikigami de ataque del grupo principal:
Shikigami | tipo | Coeficiente de ataque | cantidad objetivo |
---|---|---|---|
Ibaraki Doji | monómero | 315% | 1 |
Daitengu | grupo | 132% | 4 |
Tamamo Mae | mezcla | Individual 276%/Grupo 131% | 1/4 |
2. La lógica del diseño de no poder atacar en grupo
1.Restricciones de configuración de la trama: La historia de fondo de Ibaraki Doji enfatiza su carácter de "buscar el poder supremo", lo cual es muy consistente con el establecimiento de ataques precisos en un solo objetivo.
2.Equilibrio del juego: Si a Ibaraki se le da la capacidad de atacar en grupos, su alto coeficiente de daño actual destruirá el equilibrio PVE/PVP. Los datos históricos del servidor de prueba muestran:
Versión | Cambiar contenido | Cambios en el porcentaje de victorias |
---|---|---|
v3.1.5 | Rango de habilidad +1 objetivo | ↑23% |
v3.1.7 | devolución de llamada como singleton | →Saldo |
3.diversidad estratégica: El diseñador oficial mencionó en la entrevista que la distinción forzada entre shikigami individual/grupal puede facilitar las estrategias de combinación de alineaciones.
3. Disputas y soluciones de jugadores
Estadísticas de opiniones recientes muy discutidas en plataformas sociales (fuente de datos: captura de temas en los últimos 10 días):
plataforma | Ataque del grupo de apoyo | Oponerse al ataque del grupo | neutral |
---|---|---|---|
42% | 35% | veintitrés% | |
Foro de la NGA | 28% | 61% | 11% |
Tieba | 37% | 48% | 15% |
4. Sugerencias de alternativas
1.Emparejamiento de Yuhun: Amplifica el daño de desbordamiento a través del "Potencial de ruptura" para lograr un efecto de ataque de pseudogrupo.
2.combinación de alineación: Crea escenas de múltiples objetivos con shikigami auxiliar como Chou no Toki.
3.piel especial: Algunos jugadores sugirieron lanzar máscaras limitadas para mostrar los efectos visuales de los ataques grupales (sin afectar el mecanismo real).
Conclusión
La esencia de la incapacidad de Ibaraki Doji para atacar en grupo es la doble elección de la mecánica del juego y las características de los personajes. A pesar de la controversia, los datos muestran que la mayoría de los actores principales aprueban el entorno actual. Es posible que los desarrolladores necesiten reducir el sesgo cognitivo de los nuevos jugadores mediante descripciones de habilidades más ricas o suplementos de la trama.
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